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职业相互克制不存在绝对平衡

编辑:AD2020-01-21 10:49
传奇里战士平伤低爆发高,法师无爆发平伤高,道士是将伤害分为了符、毒、宝宝、甚至自身的攻击,如果是打怪三职业不会差太多。
职业
 
热血传奇私服游戏中PK,战士可以瞬间最大伤害,几个战士同时爆发是最容易让别人反应不来被秒的,法师是平伤高,道土伤害被分散成几种,所以法道杀人可能性最低了。如果给法师一种高伤害的斩杀技能,还有10%血才能释放,道士依靠宝宝应该更多些,加强宝宝移动速度和玩家一样,这样三职业特色更明显,而且法道也可以杀人了。
 
法师技能僵直是硬伤,别的改不改无所谓了。打擂台,同等装备下法师没赢过打战士,起码别输得太惨,放个雷电就挨个战士一个烈火,半血了在放个残血了,战士杀法师主要是刺杀技能,而不是现在烈火技能。盾抵扣70近身伤害,对烈火无用。传奇私服三职业本来就是各有所长的事,如果一个职业每个当面都不行,那才需要改。传奇兼pvp和pve,而且都是延续经典,做不到绝对的平衡,请不要为了自己玩的职业打压别的职业优势。

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